# Stats - ค่าสถานะตัวละคร

ค่าสถานะในเกมจะแบ่งเป็นค่าสถานะพื้นฐานและค่าสถานะแบบกำหนดเอง (เลเวล 60 ขึ้นไป)

### ค่าสถานะพื้นฐาน (ค่าสถานะหลัก) Main Stats

|       ค่าถานะ      |                                    ส่งผล                                    |
| :----------------: | :-------------------------------------------------------------------------: |
|   STR (Strength)   |                     เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ , ป้องกันกายภาพ                    |
| INT (Intelligence) |                 เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ , ป้องกันเวทย์ , Max MP                 |
|    HLT (Health)    |                        Max HP , ป้องกันกายภาพเล็กน้อย                       |
|    AGI (Agility)   | เพิ่มความแม่นยำ , เพิ่มโอกาสคริติคอล , เพิ่มหลบหลีก , ป้องกันกายภาพเล็กน้อย |

### ค่าสถานะย่อย Sub-Stats

|                         ค่าสถานะย่อย                        |                                                    ส่งผล                                                   |
| :---------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|         <mark style="color:red;">Attack (ATK)</mark>        |                                             ค่าพลังโจมตีกายภาพ                                             |
|     <mark style="color:red;">Magic Attack (MATK)</mark>     |                                              ค่าพลังโจมตีเวทย์                                             |
|           <mark style="color:red;">Aim Rate</mark>          |                                                ค่าความแม่นยำ                                               |
|        <mark style="color:red;">Critical Rate</mark>        |                                            โอกาสโจมตีติดคริติคอล                                           |
|       <mark style="color:red;">Critical Damage</mark>       |                                    เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีติดคริติคอล                                   |
| <mark style="color:red;">Final Critical Success rate</mark> | โอกาสโจมตีติดคริตอลแบบ True Crit (โอกาสตาม % ที่มีอยู่แบบไม่ลดทอนเมื่อเลเวลเท่ากับเป้าหมาย โอกาสสูงสุด40%) |
|         <mark style="color:red;">Attack Speed</mark>        |                                             ความเร็วในการโจมตี                                             |
|   <mark style="color:red;">Min/Max Physical Attack</mark>   |                           เพิ่มความเสียหายกายภาพต่ำสุด/สูงสุด (พบในอาวุธและ Pet)                           |
|     <mark style="color:red;">Min/Max Magic Attack</mark>    |                            เพิ่มความเสียหายเวทย์ต่ำสุด/สูงสุด (พบในอาวุธและ Pet)                           |
|  <mark style="color:red;">Final Damage Amplification</mark> |                                           เพิ่มความเสียหายสุดท้าย                                          |
|        <mark style="color:blue;">Def (Defense)</mark>       |                                            ค่าพลังป้องกันกายภาพ                                            |
|    <mark style="color:blue;">Mdef (Magic Defense)</mark>    |                                           ค่าพลังป้องกันเวทย์มนต์                                          |
|         <mark style="color:blue;">Hp Recovery</mark>        |                                 จำนวนการฟื้นฟู Hp เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง                                 |
|         <mark style="color:blue;">Mp Recovery</mark>        |                                 จำนวนการฟื้นฟู Mp เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง                                 |
|      <mark style="color:blue;">Hp Recovery Speed</mark>     |                                     ลดเวลาในการรอฟื้นฟู Hp แบบอัตโนมัติ                                    |
|      <mark style="color:blue;">Mp Recovery Speed</mark>     |                                     ลดเวลาในการรอฟื้นฟู Mp แบบอัตโนมัติ                                    |
|         <mark style="color:blue;">Evade Rate</mark>         |                                         โอกาสการหลบหลีกความเสียหาย                                         |
|    <mark style="color:blue;">Physical Damage Drop</mark>    |                                        ลดความเสียหายกายภาพแบบลดทอน %                                       |
|      <mark style="color:blue;">Magic Damage Drop</mark>     |                                        ลดความเสียหายเวทย์แบบลดทอน %                                        |
|          <mark style="color:blue;">Def Rate</mark>          |                                             โอกาสการเกิด Block                                             |
|      <mark style="color:blue;">Absolute Def Rate</mark>     |                                             โอกาสการเกิด Block                                             |
|  <mark style="color:blue;">Final Block Success Rate</mark>  |         โอกาสการเกิด Block แบบ True (โอกาสเกิดตาม % ที่มีอยู่แบบไม่ลดทอนเมื่อเลเวลเท่ากับเป้าหมาย)         |
|        <mark style="color:blue;">Block Damage</mark>        |                                  ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อเกิดการ Block                                  |
|       <mark style="color:green;">Movement Speed</mark>      |                                           ความเร็วในการเคลื่อนที่                                          |
|       <mark style="color:green;">Casting Speed</mark>       |                                            ความเร็วในการร่ายสกิล                                           |
